segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Nuvem de palavras

Nuvens de palavras são imagens compostas por palavras de várias cores e tamanhos e, opcionalmente, organizadas em direcções distintas.
Todavia, as nuvens de palavras também são boas opções para ilustrar notícias, artigos e outros tipos de publicações, já que elas têm um forte apelo visual e pelo fato de que boas imagens atraem a nossa atenção.



Fonte:


domingo, 2 de novembro de 2014

Fontes Tipográficas

O termo fonte é geralmente confundido com tipo. Tradicionalmente, em tipografia, uma fonte refere-se geralmente a um tipo (ou Família Tipográfica) de um dado tamanho. Um tipo é um conjunto de desenhos correspondentes aos caracteres específicos de cada linguagem e são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão. 
As fontes tipográficas são armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas. Compreende um conjunto de desenhos, como caracteres alfabéticos, numerais, marcas de pontuação e outros ideogramas ou símbolos relativos à linguagem em questão desenhados segundo um conjunto de características ou estilo. São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.

Tipos de Fontes:


  • Bitmapped


As fontes bitmapped são concebidas com uma certa resolução e tamanho específico para um tipo de impressora, daí serem bastante limitadas pois não podem ser impressas em qualquer tipo de impressora. Estas são guardadas com uma matrix de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas perdem qualidade. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

Exemplo:Courier é uma das fontes mais populares do mundo e consiste numa fonte tipográfica monoespaçada que pertence às fontes bitmapped. É uma fonte inserida na família das fontes com serifa, proveniente da serifa egípcia. Foi criada por Howard G. Kettler em 1955, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. Este tipo de fonte suporta duas variantes: Courier New, Courier Standard (escaladas).


  • Escaladas

As fontes escaladas, ao contrário, das bitmapped, podem ser ampliadas sem perderem qualidade das suas formas. Estas como são vectoriais, são concebidas através de equações matemáticas, e têm a vantagem de poderem ser representadas para qualquer tamanho.Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.

Exemplo:A Times New Roman é um tipo de fonte escalada. Consiste numa família tipográfica serifada criada em 1932 para uso do jornal inglês "The Times of London" e é considerada um dos tipos mais conhecidos utilizado em todo mundo, devido ao facto de ser a fonte padrão em diversos processadores de texto. Durante um ano, a Times New Roman ficou reservada para uso exclusivo do jornal "The Times", porém, passado algum tempo foi lançada ao mercado, sendo assim um tipo de letra bastante utilizado pela Microsoft Word como fonte padrão deste programa.





Fontes:

Microsoft-Windows 10


Chegou o novo Windows 10, o sucessor do Windows 8. Sim, parece estranho. Mas a realidade é que a Microsoft saltará o número 9 dizendo que no 10 atingiu o número perfeito. Esta decisão, segundo a empresa, faz com a mesma consiga aquilo a que chamaram “um nome perfeito” para um sistema operativo que estará disponível para todo o tipo de equipamentos – tablets, telemóveis e computadores.

 O lançamento aconteceu esta terça-feira, 30 de setembro, em São Francisco e contou com variadíssimas novidades. A primeira, e possivelmente a mais esperada, é que o menu iniciar voltará aos ecrãs. Depois do que foi considerado ser um dos maiores erros da marca (ao retirar o menu), a empresa recupera agora a opção que já existia desde o famoso Windows 95.

Uma outra novidade é o facto dos utilizadores conseguirem ter vários ambientes de trabalho e utilizar as janelas programas a serem usados em simultâneo.

O novo sistema operativo Windows Phone estará disponível a partir de 2015, mas não irá contar com uma release mundial. As empresas serão as primeiras a ter acesso ao novo Windows e só mais tarde irá estar disponível aos utilizadores finais.

Fontes:
microsoft
http://gadget.com.pt/chegou-o-novo-windows/#more-4802

segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Conversão de imagens para ASCII

Esta ferramenta permite a conversão de imagens para carateres do código ASCII

Feito em http://www.glassgiant.com/ascii/

Testes:







Ferramenta “ASCII Generation”


Esta ferramenta é um gerador que permite criar arte gráfica ASCII (decimal) a partir dos caracteres registados 



A fonte utilizada foi a "univers" e o resultado foi este:

Ferramenta “Código ASCII”

Esta ferramenta é um conversor que fornece os códigos ASCII para cada caracter introduzido.

Resultado:





TEXTO - Padrões de Codificação de Caracteres: Código ASCII e Código Unicode

Padrões de Codificação de Caracteres


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos eléctricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.



ASCII

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) designa uma tabela de código desenvolvida nos Estados Unidos da América na década de 60, dada a necessidade de criar um padrão que pudesse ser utilizado por todos os computadores, facilitando assim a comunicação entre eles e a troca de dados que esta implica.
A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa.
Apesar de ter sido uma enorme inovação e de  grande parte das codificações de caracteres atuais se terem desenvolvido a partir dele, este padrão de codificação apresenta grandes fragilidades ao mudar de linguagem como por exemplo na utilização do alfabeto árabe e consegue suportar apenas um número limitado de caracteres, 256.



Unicode

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard1 ,2 o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres3 , um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.


Fontes

quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Representação digital da informação

A representação digital da informação é a primeira característica dos sistemas de multimédia; qualquer valor numérico, letra, carácter, ou outro tipo de informação pode ser codificado sob a forma de um conjunto de bits, no que se designa por “informação digital”.

Grandezas informáticas


Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos (texto, números, imagens, sons) devido ao software com que operam só que  ao nível do hardware trabalham fundamentalmente com base no sistema numérico binário.
Actualmente existem diversas grandezas informáticas, como podemos observar na tabela abaixo:



1 Byte = 8 bit (capacidade de armazenamento)
Múltiplos: Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, 
Terabyte, Petabyte, Exabyte, Zetabyte, Yotabyte.






Fontes:

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Multimédia

Tipos de média:

Com o objectivo de criar sistemas e aplicações de multimédia utilizam-se diversos tipos de Media, entre os quais se destacam:

  • texto;
  • imagem;
  • video;
  • audio;
  • animações;
  • gráficos.


Classificação:

-Quanto à sua natureza espácio temporal

Estáticos
  • agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, são eles: texto e imagens.
Dinâmicos:
  • agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico (áudio, vídeo e animação).


-Quanto à sua origem

Capturados 

  • Quando são resultantes da recolha de informação do exterior para o computador, utilizando para tal hardware, como microfones e câmaras de vídeo bem como o software adequado;

Sintetizados

  • Quando são produzidos pelo computador, sem que seja necessário qualquer captação de informação prévia, como acontece com gráficos, animações e áudio. Para tal é necessário o hardware (rato, teclado) e software adequado. 

Classificação dos tipos de Média
*algumas das classificações presentes neste quadro não estão necessariamente corretas trata-se de uma generalização, por exemplo, no caso das imagens, estas podem ser sintetizadas, no caso de serem fruto de edições via computador.


Formas de divulgação de conteúdos multimédia

Classificação quanto à forma como são disponibilizados:

Offline

  •  Se a disponibilização dos conteúdos é feita utilizando suportes de armazenamento de dados, como os CDs,DVD's, pen drives, discos externos, etc. Estes suportes têm vindo a evoluir em termos de velocidade e capacidade de armazenamento.

Online

  •  Divulgação online significa disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia.Quer esta divulgação seja efetuada a partir de dados armazenados no disco rígido do computador ou partilhados numa rede local ou global(World Wide Web).

Fontes:
http://tiposdemedia.blogspot.pt/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia

Multimédia

Vamos iniciar agora uma abordagem aos tipos de multimédia, comecemos pelo seu conceito base...

Citações:

-“Multimédia não pode ser experimentada sem a tecnologia, pois é a tecnologia que cria a experiência – multimédia não se limita à mensagem, mas é igualmente uma função do meio, isto é, da tecnologia.”
Gonzalez, 2000
-“Multimédia é qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação e vídeo apresentada ao utilizador por um computador ou por outro meio electrónico”
Vaughan, 1996

Assim podemos dizer por outras palavras que a multimédia não está necessariamente
 ligada a um computador mas a algum aparelho eletrónico capaz de armazenar, processar, transmitir, representar, sob forma digital, informações, em que existe pelo menos um tipo de média estático e um tipo de média dinâmico.