segunda-feira, 4 de maio de 2015

segunda-feira, 27 de abril de 2015

Ada Lovelace

Ada Lovelace

A condessa Ada Lovelace foi uma das poucas mulheres a figurar na história do processamento de dados. É verdade, a primeira pessoa a desbravar o mundo "nerd" programando foi uma mulher muito instruída.
Foi matemática e escritora e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.

Segundo historiadores, a maior contribuição de Ada Lovelace à programação foi vislumbrar que o computador mecânico poderia fazer outras operações além de simplesmente fazer contas com números.


Programaçao

Comecemos, então, por definir Programação:

 É o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Este é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito  numa linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo directamente em linguagem de máquina.

Um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma.

Para que o programador consiga comunicar com o computador e desenvolver os tais programas, necessita de utilizar a Linguagem de Programação. Esta permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai actuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais acções devem ser tomadas sob várias circunstâncias.

 Portanto, a Linguagem de Programação dá instruções ao computador, permitindo definir um determinado programa.

As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:




  1.  Linguagem de alto nível - encontra-se mais longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana.No entanto, não é possível afirmar que "determinada linguagem pode ser mais humana que outra", tornando-se, então, numa definição um tanto subjectiva.
  2. Linguagem de baixo nível -  São linguagens totalmente dependentes da máquina, estando mais próximas do hardware.
Isto quer dizer que o programa que utiliza este tipo de linguagem não pode ser utilizado em outras máquinas.

Dentro deste grupo, podemos encontrar:


  •  Linguagens máquina - esta linguagem ordena à máquina as operações fundamentais para seu funcionamento, sendo muito mais rápida que as linguagens de alto nível. Consiste na combinação de 0's e 1's para formar as ordens entendíveis pelo hardware da máquina.

  • Linguagens Assembly - derivado da linguagem máquina, formada por abreviaturas de letras e números (mnemotécnicos). Com o aparecimento desta linguagem criaram-se os programas tradutores para poder passar os programas escritos em linguagem assembler a linguagem máquina.
   Diferença entre programa e algoritmo:

Programa - É um conjunto de instruções organizadas de uma forma lógica e previamente estabelecida, permitindo ao computador executar as tarefas que lhe são pedidas.

Algoritmo - Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objectivos.  Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural, utilizando expressões específicas.

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Nova Unidade - Programação

Bom dia pessoal!
Hoje inicíamos uma nova Unidade: a Programação. Dentro desta unidade, vamos em breve, explorar o Visual Basic!
Fiquem ligados :)

segunda-feira, 20 de abril de 2015

Video- Trabalho final

Olá pessoal, vejam o nosso mais recente vídeo no youtube, tem uma vasta compilação dos nossos trabalhos em CorelDRAW e Photoshop, esperamos que gostem!

quinta-feira, 9 de abril de 2015

3º Período

Boas pessoal !
Esperamos que tenham aproveitado as férias da Páscoa, agora é altura de voltar ao trabalho.
Assim sendo neste período iremos incidir em programação, som e video. Fiquem ligados.

quinta-feira, 19 de março de 2015

Final de Período

Boas Pessoal !!

Mais um período que passou a voar, esperamos que tenham gostado das nossas publicações, voltamos no 3º período com novos trabalhos e ideias. 
Boa Páscoa! Fiquem bem e não comam muitos chocolates =)


quinta-feira, 12 de março de 2015

Som

O som é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.

O audio digital é uma tecnologia que pode ser usada para gravar, guardar, gerar,manipular e reproduzir som usando sinais codificados de forma digital em código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios. 



Os ficheiros de áudio digital podem assumir os formatos não comprimidos ou comprimidos, resultando ficheiros diferentes em tamanho e qualidade do áudio gravado.

A compressão de ficheiros de áudio tem como objectivo reduzir o tamanho de armazenamento, de modo a ficar com qualidade semelhante.

Ficheiros de áudio não comprimidos:


  • Waveform Audio- Formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.
  • Audio Interchange File Format- Formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif. 
  • Audio- Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.
  • Sound- Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.
  • Musical Instrument Digital Interface- Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.
  • Compact Disc Digital Audio- Formato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda.


Ficheiros de áudio comprimidos:

Com perdas
  • Motion Picture Experts Group- Família de standards para áudio e vídeo que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.
  • Quick Time Audio- É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.

  • Windows Media Audio- Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.


Sem perdas
  • Apple Lossless Audio Codec- Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod. A extensão dos ficheiros é m4a.
  • Windows Media Audio Lossless- Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player. Usa a mesma extensão do formato wma.


Nova unidade- SOM

Vamos iniciar hoje uma nova unidade, o "som", desta vez iremos tentar ser mais pontuais e fazer mais publicações.


Fiquem à escuta!


Photoshop- Trabalhos finais

"Quem vai à guerra dá e leva"
Por: Tiago Sousa