segunda-feira, 1 de junho de 2015

Exposição de trabalhos Photshop

Quem for aluno da escola S. Pedro pode visitar a esposição dos trabalhos feitos em photoshop pelos alunos de Aplicações Informáticas junto da biblioteca.

Fica aqui o cartaz:

quinta-feira, 28 de maio de 2015

Ultimos Dias

Boas Pessoal!
Já só nos restam duas aulas convosco...
É assim mesmo, os trabalhos já estão estão feitos e entregues, agora há pouco a fazer, os exames estão aí à porta, pelo menos para nós. E com os exames vêm as férias, essa é  melhor parte até porque a gente já merece um descanso...

Também vos acontece o mesmo?

segunda-feira, 11 de maio de 2015

Ficha 9- Visual Basic

Trabalho de hoje no Visual Basic!

Nesta ficha foi-nos pedido para aplicar alguns conhecimentos adquiridos um pouco em todas as aulas, nomeadamente a introdução de variáveis e cálculo numérico, conjugando isto conseguimos obter o Índice de Massa Corporal(IMC) de uma pessoa, com o recurso à sua altura e ao seu peso.


quinta-feira, 7 de maio de 2015

Visual Basic

Olá a todos!
Temos trabalhado no Visual Basic e por esta altura já vamos na ficha 7, pedimos desculpa, mas nesta unidade a partilha de trabalhos vai ser mais complicada...

segunda-feira, 4 de maio de 2015

segunda-feira, 27 de abril de 2015

Ada Lovelace

Ada Lovelace

A condessa Ada Lovelace foi uma das poucas mulheres a figurar na história do processamento de dados. É verdade, a primeira pessoa a desbravar o mundo "nerd" programando foi uma mulher muito instruída.
Foi matemática e escritora e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.

Segundo historiadores, a maior contribuição de Ada Lovelace à programação foi vislumbrar que o computador mecânico poderia fazer outras operações além de simplesmente fazer contas com números.


Programaçao

Comecemos, então, por definir Programação:

 É o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação. Este é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito  numa linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo directamente em linguagem de máquina.

Um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma.

Para que o programador consiga comunicar com o computador e desenvolver os tais programas, necessita de utilizar a Linguagem de Programação. Esta permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai actuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais acções devem ser tomadas sob várias circunstâncias.

 Portanto, a Linguagem de Programação dá instruções ao computador, permitindo definir um determinado programa.

As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:




  1.  Linguagem de alto nível - encontra-se mais longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana.No entanto, não é possível afirmar que "determinada linguagem pode ser mais humana que outra", tornando-se, então, numa definição um tanto subjectiva.
  2. Linguagem de baixo nível -  São linguagens totalmente dependentes da máquina, estando mais próximas do hardware.
Isto quer dizer que o programa que utiliza este tipo de linguagem não pode ser utilizado em outras máquinas.

Dentro deste grupo, podemos encontrar:


  •  Linguagens máquina - esta linguagem ordena à máquina as operações fundamentais para seu funcionamento, sendo muito mais rápida que as linguagens de alto nível. Consiste na combinação de 0's e 1's para formar as ordens entendíveis pelo hardware da máquina.

  • Linguagens Assembly - derivado da linguagem máquina, formada por abreviaturas de letras e números (mnemotécnicos). Com o aparecimento desta linguagem criaram-se os programas tradutores para poder passar os programas escritos em linguagem assembler a linguagem máquina.
   Diferença entre programa e algoritmo:

Programa - É um conjunto de instruções organizadas de uma forma lógica e previamente estabelecida, permitindo ao computador executar as tarefas que lhe são pedidas.

Algoritmo - Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objectivos.  Um algoritmo pode ser escrito com o auxílio de uma linguagem natural, utilizando expressões específicas.

quinta-feira, 23 de abril de 2015

Nova Unidade - Programação

Bom dia pessoal!
Hoje inicíamos uma nova Unidade: a Programação. Dentro desta unidade, vamos em breve, explorar o Visual Basic!
Fiquem ligados :)

segunda-feira, 20 de abril de 2015

Video- Trabalho final

Olá pessoal, vejam o nosso mais recente vídeo no youtube, tem uma vasta compilação dos nossos trabalhos em CorelDRAW e Photoshop, esperamos que gostem!

quinta-feira, 9 de abril de 2015

3º Período

Boas pessoal !
Esperamos que tenham aproveitado as férias da Páscoa, agora é altura de voltar ao trabalho.
Assim sendo neste período iremos incidir em programação, som e video. Fiquem ligados.

quinta-feira, 19 de março de 2015

Final de Período

Boas Pessoal !!

Mais um período que passou a voar, esperamos que tenham gostado das nossas publicações, voltamos no 3º período com novos trabalhos e ideias. 
Boa Páscoa! Fiquem bem e não comam muitos chocolates =)


quinta-feira, 12 de março de 2015

Som

O som é uma onda longitudinal, que se propaga de forma circuncêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.

O audio digital é uma tecnologia que pode ser usada para gravar, guardar, gerar,manipular e reproduzir som usando sinais codificados de forma digital em código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios. 



Os ficheiros de áudio digital podem assumir os formatos não comprimidos ou comprimidos, resultando ficheiros diferentes em tamanho e qualidade do áudio gravado.

A compressão de ficheiros de áudio tem como objectivo reduzir o tamanho de armazenamento, de modo a ficar com qualidade semelhante.

Ficheiros de áudio não comprimidos:


  • Waveform AudioFormato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.
  • Audio Interchange File FormatFormato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif. 
  • Audio- Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.
  • Sound- Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.
  • Musical Instrument Digital Interface- Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.
  • Compact Disc Digital AudioFormato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda.


Ficheiros de áudio comprimidos:

Com perdas
  • Motion Picture Experts GroupFamília de standards para áudio e vídeo que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.
  • Quick Time AudioÉ, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.

  • Windows Media AudioFormato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.


Sem perdas
  • Apple Lossless Audio Codec- Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod. A extensão dos ficheiros é m4a.
  • Windows Media Audio LosslessFormato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player. Usa a mesma extensão do formato wma.


Nova unidade- SOM

Vamos iniciar hoje uma nova unidade, o "som", desta vez iremos tentar ser mais pontuais e fazer mais publicações.


Fiquem à escuta!


Photoshop- Trabalhos finais

"Quem vai à guerra dá e leva"
Por: Tiago Sousa

Photoshop - Trabalhos finais

Eis o resultado da junção de tucano com cisne, esperamos que gostem.



Por: Stefano

Photoshop - Trabalhos finais

Eis mais um trabalho final de recuperação de imagens com photoshop.

 Por: Stefano

Photoshop- Trabalhos finais

Pedimos desculpa aos alunos da escola S.Pedro mas a menina foi apanhar um sol (ou não) para o Hawaii e enviou-nos esta foto! Bons estudos!
Por: Stefano e Tiago

Photoshop- Trabalhos finais

Apresenta-mo-vos a nova espécie criada pela mistura do camaleão com o camelo, pato e ouriço cacheiro:


Nome específico: Camelionis patcheiros
Nome comum: (unknown)
Por: Tiago Sousa

sábado, 28 de fevereiro de 2015

Photoshop

Neste momento encontra-mo-nos a realizar os últimos trabalhos do photoshop, em breve partilhamos os resultados.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Alerta Android!

Trojan faz-se passar por humano para enganar sistema CAPTCHA

A Kaspersky Lab descobriu o primeiro Trojan para Android – intitulado Podec – capaz de se fazer passar por humano e enganar o sistema de reconhecimento CAPTCHA. Este malware tem o objetivo de forçar a subscrição serviços de valor acrescentado a milhares de utilizadores.

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Trabalhos em photoshop

Recentemente começamos a trabalhar com o photoshop, começamos por explorar as suas ferramentas e técnicas desde a alteração da cor do cabelo à recuperação, eis alguns dos trabalhos: 


segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

2º Período

Boas pessoal !
Esperamos que tenham aproveitado a época natalícia e que tenham entrado no novo ano com o pé direito !!
Quanto a nós, e aos nossos colegas, devido a problemas técnicos não nos foi possível, iniciar a publicação de trabalhos relativos ás nossas aulas mais cedo e assim regressamos para mais um período escolar onde começaremos por terminar trabalhos relativos ao corel draw.